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六、媒体

1、多媒体网络教室

2、多媒体课件

这次课的具体实现是在我校的多媒体网络教室,能比较方便地对学生进行主导,也能非常好地让学生及时参与实践,充分发挥学生的主体作用。

七、教学过程设计

1、明确目标

(1)情景导入

互联网发展到今天,给全世界带来了非同寻常的机遇,它缩短了时空的距离,加快了信息的传递,为文化交流提供了良好的平台, 但随之而来也引发了一系列的社会问题。

资料一:《变形计》——《网瘾少年》(视频)

15岁的长沙少年魏程,迷恋网络辍学在家,平日里“不在网吧,就在去网吧的路上,不在睡觉,就在打算睡觉的床上”。

资料二:我国未成年网民就有1650万。而这1650万未成年人中的14.8%,他们不仅爱上网,而且着迷上瘾,难以自拔,并引发了一系列的社会问题。

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中国青少年网络协会发布的《中国青少年网瘾数据报告(2005)》显示,目前我国网瘾青少年约占青少年网民总数的13.2%,在非网瘾群体中约13%的网民有网瘾倾向。

一边是有青少年网游成瘾,一边是新兴产业发展迅猛,在经济利益与社会责任的博弈中,谁来拯救网瘾少年?

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